Projectos

Acompanhe as fases do projeto da comunidade.

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Caminhos Convergentes

Com as operações da ARC a espalharem-se por todo o Cinturão da Ferrugem, os nómadas concordaram em partilhar o seu conhecimento em troca de apoio. Os invasores são necessários para reunir suprimentos, recuperar relíquias e ajudar a garantir uma passagem segura para nômades que viajam por rotas perigosas.

Fase 1: Passagem segura e segura para os nômades

Cause dano a inimigos ARC no Pântano

Não são necessários itens para esta fase.

Fase 2: Colete suprimentos

Colete suprimentos para compartilhar com os nômades

Modelo de trem
Volante vintage
Ambientador

Fase 3: Adquirir Relíquias

Encontre relíquias para compartilhar com os nômades

Fase 4: Crie caches de emergência

Construa caches de emergência para ajudar os nômades e os Raiders a permanecerem vivos na superfície

Fase 5: Conclua o Gabinete de Curiosidades

Dê os últimos retoques no gabinete de curiosidades, um novo emblema do florescimento dos laços entre os nômades e Speranza.

Fase 6: Use táticas nômades para combater o ARC

Cause dano ao ARC usando minas ou armadilhas (Blaze Grenade Trap, Pulse Mine, Jolt Mine, Explosive Mine, Surge Coil)

Não são necessários itens para esta fase.

Projeto Expedição (Expedição 2)

As expedições são perigosas. Seu Raider carregará todos os seus pertences para o desconhecido além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, seu próximo Invasor ganha uma vantagem única que dura até a partida da próxima expedição.

Fase 1: Fundação

Construindo a estrutura base e a estrutura da caravana

Peças metálicas
Peças plásticas
Liga ARCO
Mola de Aço

Fase 2: Sistemas Centrais

Conectando fiação, ventilação e sistemas de energia essenciais

Pano Durável
Fios

Fase 3: Estrutura

Construir paredes e telhado, instalar sistemas principais e definir o layout interno

Fase 4: Equipamento

Adicionando armazenamento, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Fase 5: Estágio de carga

Carregando a caravana com suprimentos vitais. Equipamentos de combate, equipamentos de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para se preparar totalmente para a expedição

Não são necessários itens para esta fase.

Fase 6: Partida

Sua caravana está totalmente abastecida e seu Raider está pronto para partir na expedição! Após a partida, todos os itens restantes no estoque do seu Invasor serão contribuídos para a Expedição, e seu próximo Invasor poderá ganhar até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Não são necessários itens para esta fase.

Projeto Expedição (Expedição 1)

As expedições são perigosas. Seu Raider carregará todos os seus pertences para o desconhecido além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, seu próximo Invasor ganha uma vantagem única que dura até a partida da próxima expedição.

Fase 1: Fundação

Construindo a estrutura base e a estrutura da caravana

Peças metálicas
Peças de borracha
Liga ARCO
Mola de Aço

Fase 2: Sistemas Centrais

Conectando fiação, ventilação e sistemas de energia essenciais

Fase 3: Estrutura

Construir paredes e telhado, instalar sistemas principais e definir o layout interno

Bateria
Sensores

Fase 4: Equipamento

Adicionando armazenamento, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Fase 5: Estágio de carga

Carregando a caravana com suprimentos vitais. Equipamentos de combate, equipamentos de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para se preparar totalmente para a expedição

Não são necessários itens para esta fase.

Fase 6: Partida

Sua caravana está totalmente abastecida e seu Raider está pronto para partir na expedição! Após a partida, todos os itens restantes no estoque do seu Invasor serão contribuídos para a Expedição, e seu próximo Invasor poderá ganhar até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Não são necessários itens para esta fase.

Expedição (Expedição 3)

As expedições são perigosas. Seu Raider carregará todos os seus pertences para o desconhecido além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, seu próximo Invasor ganha uma vantagem única que dura até a partida da próxima expedição.

Fase 1: Fundação

Construindo a estrutura base e a estrutura da caravana

Peças metálicas
Produtos Químicos
Liga ARCO
Mola de Aço

Fase 2: Sistemas Centrais

Conectando fiação, ventilação e sistemas de energia essenciais

Pano Durável
Fios

Fase 3: Estrutura

Construir paredes e telhado, instalar sistemas principais e definir o layout interno

Cafeteira
Bateria

Fase 4: Equipamento

Adicionando armazenamento, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Fase 5: Estágio de carga

Carregando a caravana com suprimentos vitais. Equipamentos de combate, equipamentos de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para se preparar totalmente para a expedição

Não são necessários itens para esta fase.

Fase 6: Partida

Sua caravana está totalmente abastecida e seu Raider está pronto para partir na expedição! Após a partida, todos os itens restantes no estoque do seu Invasor serão contribuídos para a Expedição, e seu próximo Invasor poderá ganhar até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Não são necessários itens para esta fase.

Expedição (Expedição 4)

As expedições são perigosas. Seu Raider carregará todos os seus pertences para o desconhecido além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, seu próximo Invasor ganha uma vantagem única que dura até a partida da próxima expedição.

Fase 1: Fundação

Construindo a estrutura base e a estrutura da caravana

Peças metálicas
Produtos Químicos
Liga ARCO
Vasilha

Fase 2: Sistemas Centrais

Conectando fiação, ventilação e sistemas de energia essenciais

Pano Durável
Óleo

Fase 3: Estrutura

Construir paredes e telhado, instalar sistemas principais e definir o layout interno

Fase 4: Equipamento

Adicionando armazenamento, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Fase 5: Estágio de carga

Carregando a caravana com suprimentos vitais. Equipamentos de combate, equipamentos de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para se preparar totalmente para a expedição

Não são necessários itens para esta fase.

Fase 6: Partida

Sua caravana está totalmente abastecida e seu Raider está pronto para partir na expedição! Após a partida, todos os itens restantes no estoque do seu Invasor serão contribuídos para a Expedição, e seu próximo Invasor poderá ganhar até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Não são necessários itens para esta fase.

Expedição (Temporada 5)

As expedições são perigosas. Seu Raider carregará todos os seus pertences para o desconhecido além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, seu próximo Invasor ganha uma vantagem única que dura até a partida da próxima expedição.

Fase 1: Fundação

Construindo a estrutura base e a estrutura da caravana

Peças metálicas
Peças plásticas
Liga ARCO
Ímã

Fase 2: Sistemas Centrais

Conectando fiação, ventilação e sistemas de energia essenciais

Fase 3: Estrutura

Construir paredes e telhado, instalar sistemas principais e definir o layout interno

Fase 4: Equipamento

Adicionando armazenamento, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Fase 5: Estágio de carga

Carregando a caravana com suprimentos vitais. Equipamentos de combate, equipamentos de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para se preparar totalmente para a expedição

Não são necessários itens para esta fase.

Fase 6: Partida

Sua caravana está totalmente abastecida e seu Raider está pronto para partir na expedição! Após a partida, todos os itens restantes no estoque do seu Invasor serão contribuídos para a Expedição, e seu próximo Invasor poderá ganhar até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Não são necessários itens para esta fase.

Exibição de troféus

Use peças ARC para construir uma exibição de seus troféus de caça, a fim de calar de forma não tão sutil qualquer um que questione as histórias ousadas de suas aventuras no topo.

Fase 1: Ameaças de roaming

As máquinas terrestres rolando e caminhando pela superfície, forçando os Raiders a observar cada passo.

Gatilho pop
Carrapato

Fase 2: Ameaças Crescentes

As máquinas aerotransportadas dominam os céus, lançando perigo sobre Raiders desavisados.

Fase 3: Inimigos ferozes

Uma clara escalada de perigos no topo, essas máquinas distribuíram punições severas aos Raiders excessivamente confiantes.

Fase 4: Perigos dominantes

As ameaças cruéis deixando para trás um rastro de Raiders abatidos; dominando o ambiente com tenacidade e coragem.

Fase 5: Imponentes gigantes

Os inimigos colossais que fazem a terra tremer e o epítome da caça grossa.