Projekty

Śledź fazy projektu społecznościowego.

0/7 ukończonych projektów

Zbiegające się ścieżki

Ponieważ operacje ARC rozprzestrzeniają się po Pasie Rdzy, koczownicy zgodzili się dzielić swoją wiedzą w zamian za wsparcie. Najeźdźcy są potrzebni do gromadzenia zapasów, odzyskiwania reliktów i pomagania w zabezpieczaniu bezpiecznego przejścia dla nomadów podróżujących niebezpiecznymi szlakami.

Faza 1: Bezpieczne bezpieczne przejście dla Nomadów

Zadaj obrażenia wrogom ARC na Bagnach

Dla tej fazy nie są wymagane żadne elementy.

Faza 2: Zbieraj zapasy

Zbieraj zapasy, aby podzielić się nimi z nomadami

Faza 3: Zdobądź relikty

Znajdź relikty, którymi możesz podzielić się z nomadami

Faza 4: Twórz awaryjne pamięci podręczne

Buduj awaryjne skrytki, aby pomóc zarówno nomadom, jak i Najeźdźcom przetrwać na powierzchni

Tellurion
Obelisk Słoń
Żarówka

Faza 5: Ukończ Gabinet Osobliwości

Dokończ prace nad szafką osobliwości, nowym symbolem kwitnących więzi między nomadami a Speranzą.

Faza 6: Użyj taktyki Nomadów do walki z ARC

Zadaj obrażenia ARC za pomocą min lub pułapek (pułapka z granatami płonącymi, mina pulsacyjna, mina wstrząsowa, mina wybuchowa, cewka udarowa)

Dla tej fazy nie są wymagane żadne elementy.

Projekt Ekspedycji (Wyprawa 2)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój Najeźdźca zabierze cały swój dobytek w nieznane, za Pas Rdzy. W zamian twój następny Najeźdźca zyskuje wyjątkową przewagę, która trwa do momentu wyjazdu następnej Ekspedycji.

Faza 1: Fundacja

Budowa konstrukcji podstawowej i ramy przyczepy kempingowej

Części metalowe
Stop ARC

Faza 2: Systemy podstawowe

Podłączenie okablowania, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Faza 3: Struktura

Budowanie ścian i dachu, instalowanie systemów podstawowych i definiowanie układu wnętrza

Żarówka
Bateria
Niszczarka Żyro
Moduły Exodusu

Faza 4: Ubieranie

Dodawanie miejsca do przechowywania, stołów warsztatowych, narzędzi i osobistych akcentów

Faza 5: Etap ładowania

Załadunek karawany niezbędnymi zapasami. Aby w pełni przygotować się do Wyprawy, potrzebny jest sprzęt bojowy, sprzęt przetrwania, prowiant i materiały naprawcze

Dla tej fazy nie są wymagane żadne elementy.

Faza 6: Wyjazd

Twoja przyczepa kempingowa jest w pełni zaopatrzona, a Twój Raider jest gotowy do wyjazdu na Ekspedycję! Po wyruszeniu wszystkie przedmioty pozostałe w skrytce Twojego Najeźdźcy zostaną przekazane do Ekspedycji, a Twój następny Najeźdźca może zdobyć do pięciu punktów umiejętności w oparciu o łączną wartość tych przedmiotów.

Dla tej fazy nie są wymagane żadne elementy.

Projekt Ekspedycji (Wyprawa 1)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój Najeźdźca zabierze cały swój dobytek w nieznane, za Pas Rdzy. W zamian twój następny Najeźdźca zyskuje wyjątkową przewagę, która trwa do momentu wyjazdu następnej Ekspedycji.

Faza 1: Fundacja

Budowa konstrukcji podstawowej i ramy przyczepy kempingowej

Części metalowe
Części gumowe
Stop ARC

Faza 2: Systemy podstawowe

Podłączenie okablowania, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Faza 3: Struktura

Budowanie ścian i dachu, instalowanie systemów podstawowych i definiowanie układu wnętrza

Żarówka
Bateria
Czujniki
Moduły Exodusu

Faza 4: Ubieranie

Dodawanie miejsca do przechowywania, stołów warsztatowych, narzędzi i osobistych akcentów

Faza 5: Etap ładowania

Załadunek karawany niezbędnymi zapasami. Aby w pełni przygotować się do Wyprawy, potrzebny jest sprzęt bojowy, sprzęt przetrwania, prowiant i materiały naprawcze

Dla tej fazy nie są wymagane żadne elementy.

Faza 6: Wyjazd

Twoja przyczepa kempingowa jest w pełni zaopatrzona, a Twój Raider jest gotowy do wyjazdu na Ekspedycję! Po wyruszeniu wszystkie przedmioty pozostałe w skrytce Twojego Najeźdźcy zostaną przekazane do Ekspedycji, a Twój następny Najeźdźca może zdobyć do pięciu punktów umiejętności w oparciu o łączną wartość tych przedmiotów.

Dla tej fazy nie są wymagane żadne elementy.

Wyprawa (Wyprawa 3)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój Najeźdźca zabierze cały swój dobytek w nieznane, za Pas Rdzy. W zamian twój następny Najeźdźca zyskuje wyjątkową przewagę, która trwa do momentu wyjazdu następnej Ekspedycji.

Faza 1: Fundacja

Budowa konstrukcji podstawowej i ramy przyczepy kempingowej

Części metalowe
Chemikalia
Stop ARC

Faza 2: Systemy podstawowe

Podłączenie okablowania, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Faza 3: Struktura

Budowanie ścian i dachu, instalowanie systemów podstawowych i definiowanie układu wnętrza

Dzbanek do kawy
Bateria
Moduły Exodusu

Faza 4: Ubieranie

Dodawanie miejsca do przechowywania, stołów warsztatowych, narzędzi i osobistych akcentów

Faza 5: Etap ładowania

Załadunek karawany niezbędnymi zapasami. Aby w pełni przygotować się do Wyprawy, potrzebny jest sprzęt bojowy, sprzęt przetrwania, prowiant i materiały naprawcze

Dla tej fazy nie są wymagane żadne elementy.

Faza 6: Wyjazd

Twoja przyczepa kempingowa jest w pełni zaopatrzona, a Twój Raider jest gotowy do wyjazdu na Ekspedycję! Po wyruszeniu wszystkie przedmioty pozostałe w skrytce Twojego Najeźdźcy zostaną przekazane do Ekspedycji, a Twój następny Najeźdźca może zdobyć do pięciu punktów umiejętności w oparciu o łączną wartość tych przedmiotów.

Dla tej fazy nie są wymagane żadne elementy.

Wyprawa (Wyprawa 4)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój Najeźdźca zabierze cały swój dobytek w nieznane, za Pas Rdzy. W zamian twój następny Najeźdźca zyskuje wyjątkową przewagę, która trwa do momentu wyjazdu następnej Ekspedycji.

Faza 1: Fundacja

Budowa konstrukcji podstawowej i ramy przyczepy kempingowej

Części metalowe
Chemikalia
Stop ARC
Kanister

Faza 2: Systemy podstawowe

Podłączenie okablowania, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Trwała tkanina
Olej

Faza 3: Struktura

Budowanie ścian i dachu, instalowanie systemów podstawowych i definiowanie układu wnętrza

Faza 4: Ubieranie

Dodawanie miejsca do przechowywania, stołów warsztatowych, narzędzi i osobistych akcentów

Faza 5: Etap ładowania

Załadunek karawany niezbędnymi zapasami. Aby w pełni przygotować się do Wyprawy, potrzebny jest sprzęt bojowy, sprzęt przetrwania, prowiant i materiały naprawcze

Dla tej fazy nie są wymagane żadne elementy.

Faza 6: Wyjazd

Twoja przyczepa kempingowa jest w pełni zaopatrzona, a Twój Raider jest gotowy do wyjazdu na Ekspedycję! Po wyruszeniu wszystkie przedmioty pozostałe w skrytce Twojego Najeźdźcy zostaną przekazane do Ekspedycji, a Twój następny Najeźdźca może zdobyć do pięciu punktów umiejętności w oparciu o łączną wartość tych przedmiotów.

Dla tej fazy nie są wymagane żadne elementy.

Wyprawa (sezon 5)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój Najeźdźca zabierze cały swój dobytek w nieznane, za Pas Rdzy. W zamian twój następny Najeźdźca zyskuje wyjątkową przewagę, która trwa do momentu wyjazdu następnej Ekspedycji.

Faza 1: Fundacja

Budowa konstrukcji podstawowej i ramy przyczepy kempingowej

Części metalowe
Stop ARC
Magnes

Faza 2: Systemy podstawowe

Podłączenie okablowania, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Faza 3: Struktura

Budowanie ścian i dachu, instalowanie systemów podstawowych i definiowanie układu wnętrza

Faza 4: Ubieranie

Dodawanie miejsca do przechowywania, stołów warsztatowych, narzędzi i osobistych akcentów

Faza 5: Etap ładowania

Załadunek karawany niezbędnymi zapasami. Aby w pełni przygotować się do Wyprawy, potrzebny jest sprzęt bojowy, sprzęt przetrwania, prowiant i materiały naprawcze

Dla tej fazy nie są wymagane żadne elementy.

Faza 6: Wyjazd

Twoja przyczepa kempingowa jest w pełni zaopatrzona, a Twój Raider jest gotowy do wyjazdu na Ekspedycję! Po wyruszeniu wszystkie przedmioty pozostałe w skrytce Twojego Najeźdźcy zostaną przekazane do Ekspedycji, a Twój następny Najeźdźca może zdobyć do pięciu punktów umiejętności w oparciu o łączną wartość tych przedmiotów.

Dla tej fazy nie są wymagane żadne elementy.

Pokaz trofeów

Użyj części ARC do zbudowania ekspozycji swoich trofeów myśliwskich, aby w niezbyt subtelny sposób odstraszyć każdego, kto kwestionuje śmiałe opowieści o twoich przygodach na powierzchni.

Faza 1: Zagrożenia związane z roamingiem

Przyziemne maszyny toczą się i brną po powierzchni, zmuszając Najeźdźców do obserwowania każdego ich kroku.

Wyzwalacz popu
Zaznacz Pod

Faza 2: Rosnące zagrożenia

Powietrzne maszyny dominujące na niebie, zrzucające niebezpieczeństwo na niczego niepodejrzewających Najeźdźców.

Faza 3: Zaciekli wrogowie

Maszyny te, co stanowi wyraźną eskalację niebezpieczeństw na powierzchni, wymierzają surowe kary zbyt pewnym siebie Najeźdźcom.

Faza 4: Dominujące zagrożenia

Okrutne groźby pozostawiają ślad powalonych Najeźdźców; dominując nad otoczeniem swoją wytrwałością i stanowczością.

Faza 5: Imponujące Behemoty

Kolosalni wrogowie wywołujący drżenie ziemi i uosobienie polowań na grubego zwierza.