PROJETS

Suivre les phases du projet communautaire.

0/7 projets terminés

Chemins convergents

Alors que les opérations de l’ARC s’étendent à travers la Rust Belt, les nomades ont accepté de partager leurs connaissances en échange de soutien. Les pillards sont nécessaires pour rassembler des fournitures, récupérer des reliques et aider à assurer un passage sûr aux nomades voyageant sur des itinéraires dangereux.

Phase 1 : Passage sécurisé pour les nomades

Infliger des dégâts aux ennemis de l'ARC dans le marais

Aucun élément requis pour cette phase.

Phase 2 : Récupérer des fournitures

Récupérez des fournitures à partager avec les nomades

Phase 3 : Procurer des reliques

Trouvez des reliques à partager avec les nomades

Phase 4 : Créer des caches d'urgence

Construisez des caches d'urgence pour aider les nomades et les Raiders à rester en vie à la surface.

Phase 5 : Terminer le Cabinet de Curiosités

Achever le cabinet de curiosités, nouvel emblème des liens naissants entre les nomades et Speranza.

Phase 6 : Utilisez Nomad Tactics pour combattre l'ARC

Infliger des dégâts à l'ARC à l'aide de mines ou de pièges (Blaze Grenade Trap, Pulse Mine, Jolt Mine, Explosive Mine, Surge Coil)

Aucun élément requis pour cette phase.

Projet d'expédition (Expédition 2)

Les expéditions sont périlleuses. Votre Raider transportera toutes ses possessions dans l'inconnu au-delà de la Rust Belt. En retour, votre prochain Raider gagne un avantage unique qui dure jusqu'au départ de la prochaine expédition.

Phase 1 : Fondation

Construire la structure de base et le cadre de la caravane

Alliage ARC
Ressort en acier

Phase 2 : Systèmes de base

Connexion du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation essentiels

Phase 3 : Cadre

Construire les murs et le toit, installer les systèmes de base et définir l'aménagement intérieur

Ampoule
Batterie
Modules d'Exode

Phase 4 : Pourvoirie

Ajout de stockage, d'établis, d'utilitaires et de touches personnelles

Phase 5 : Étape de chargement

Chargement de la caravane avec des fournitures vitales. Des équipements de combat, des équipements de survie, des provisions et du matériel de réparation sont nécessaires pour préparer pleinement l'expédition.

Aucun élément requis pour cette phase.

Phase 6 : Départ

Votre caravane est entièrement équipée et votre Raider est prêt à partir en expédition ! Au départ, tous les objets restant dans la réserve de votre Raider seront contribués à l'expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Aucun élément requis pour cette phase.

Projet d'expédition (Expédition 1)

Les expéditions sont périlleuses. Votre Raider transportera toutes ses possessions dans l'inconnu au-delà de la Rust Belt. En retour, votre prochain Raider gagne un avantage unique qui dure jusqu'au départ de la prochaine expédition.

Phase 1 : Fondation

Construire la structure de base et le cadre de la caravane

Alliage ARC
Ressort en acier

Phase 2 : Systèmes de base

Connexion du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation essentiels

Phase 3 : Cadre

Construire les murs et le toit, installer les systèmes de base et définir l'aménagement intérieur

Ampoule
Batterie
Capteurs
Modules d'Exode

Phase 4 : Pourvoirie

Ajout de stockage, d'établis, d'utilitaires et de touches personnelles

Phase 5 : Étape de chargement

Chargement de la caravane avec des fournitures vitales. Des équipements de combat, des équipements de survie, des provisions et du matériel de réparation sont nécessaires pour préparer pleinement l'expédition.

Aucun élément requis pour cette phase.

Phase 6 : Départ

Votre caravane est entièrement équipée et votre Raider est prêt à partir en expédition ! Au départ, tous les objets restant dans la réserve de votre Raider seront contribués à l'expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Aucun élément requis pour cette phase.

Expédition (Expédition 3)

Les expéditions sont périlleuses. Votre Raider transportera toutes ses possessions dans l'inconnu au-delà de la Rust Belt. En retour, votre prochain Raider gagne un avantage unique qui dure jusqu'au départ de la prochaine expédition.

Phase 1 : Fondation

Construire la structure de base et le cadre de la caravane

Produits chimiques
Alliage ARC
Ressort en acier

Phase 2 : Systèmes de base

Connexion du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation essentiels

Tissu résistant
Fils

Phase 3 : Cadre

Construire les murs et le toit, installer les systèmes de base et définir l'aménagement intérieur

Cafetière
Batterie
Modules d'Exode

Phase 4 : Pourvoirie

Ajout de stockage, d'établis, d'utilitaires et de touches personnelles

Phase 5 : Étape de chargement

Chargement de la caravane avec des fournitures vitales. Des équipements de combat, des équipements de survie, des provisions et du matériel de réparation sont nécessaires pour préparer pleinement l'expédition.

Aucun élément requis pour cette phase.

Phase 6 : Départ

Votre caravane est entièrement équipée et votre Raider est prêt à partir en expédition ! Au départ, tous les objets restant dans la réserve de votre Raider seront contribués à l'expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Aucun élément requis pour cette phase.

Expédition (Expédition 4)

Les expéditions sont périlleuses. Votre Raider transportera toutes ses possessions dans l'inconnu au-delà de la Rust Belt. En retour, votre prochain Raider gagne un avantage unique qui dure jusqu'au départ de la prochaine expédition.

Phase 1 : Fondation

Construire la structure de base et le cadre de la caravane

Produits chimiques
Alliage ARC
Boîte

Phase 2 : Systèmes de base

Connexion du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation essentiels

Tissu résistant
Huile

Phase 3 : Cadre

Construire les murs et le toit, installer les systèmes de base et définir l'aménagement intérieur

Phase 4 : Pourvoirie

Ajout de stockage, d'établis, d'utilitaires et de touches personnelles

Phase 5 : Étape de chargement

Chargement de la caravane avec des fournitures vitales. Des équipements de combat, des équipements de survie, des provisions et du matériel de réparation sont nécessaires pour préparer pleinement l'expédition.

Aucun élément requis pour cette phase.

Phase 6 : Départ

Votre caravane est entièrement équipée et votre Raider est prêt à partir en expédition ! Au départ, tous les objets restant dans la réserve de votre Raider seront contribués à l'expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Aucun élément requis pour cette phase.

Expédition (Saison 5)

Les expéditions sont périlleuses. Votre Raider transportera toutes ses possessions dans l'inconnu au-delà de la Rust Belt. En retour, votre prochain Raider gagne un avantage unique qui dure jusqu'au départ de la prochaine expédition.

Phase 1 : Fondation

Construire la structure de base et le cadre de la caravane

Alliage ARC
Aimant

Phase 2 : Systèmes de base

Connexion du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation essentiels

Phase 3 : Cadre

Construire les murs et le toit, installer les systèmes de base et définir l'aménagement intérieur

Phase 4 : Pourvoirie

Ajout de stockage, d'établis, d'utilitaires et de touches personnelles

Phase 5 : Étape de chargement

Chargement de la caravane avec des fournitures vitales. Des équipements de combat, des équipements de survie, des provisions et du matériel de réparation sont nécessaires pour préparer pleinement l'expédition.

Aucun élément requis pour cette phase.

Phase 6 : Départ

Votre caravane est entièrement équipée et votre Raider est prêt à partir en expédition ! Au départ, tous les objets restant dans la réserve de votre Raider seront contribués à l'expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Aucun élément requis pour cette phase.

Affichage des trophées

Utilisez les pièces ARC pour créer une exposition de vos trophées de chasse, afin de faire taire de manière pas si subtile toute personne qui remet en question les récits audacieux de vos aventures en surface.

Phase 1 : Menaces itinérantes

Les machines terrestres roulent et avancent péniblement sur la surface, obligeant les Raiders à surveiller chacun de leurs pas.

Phase 2 : Menaces montantes

Les machines aéroportées dominent le ciel, faisant pleuvoir le péril sur les Raiders sans méfiance.

Phase 3 : Ennemis féroces

Claire escalade des dangers en surface, ces machines ont infligé de sévères punitions aux Raiders trop confiants.

Phase 4 : Dangers dominants

Les menaces vicieuses laissant derrière elles une traînée de Raiders abattus ; dominant leur environnement avec ténacité et courage.

Phase 5 : Des géants imposants

Les ennemis colossaux qui font trembler la terre et l'incarnation de la chasse au gros gibier.