Proyectos

Sigue las fases de los proyectos comunitarios.

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Caminos convergentes

Con las operaciones de ARC extendiéndose por todo el Rust Belt, los nómadas han acordado compartir sus conocimientos a cambio de apoyo. Se necesitan asaltantes para recolectar suministros, recuperar reliquias y ayudar a asegurar el paso seguro de los nómadas que viajan por rutas peligrosas.

Fase 1: Un paso seguro para los nómadas

Inflige daño a los enemigos ARC en el pantano

No se requieren items para esta fase.

Fase 2: Recoger suministros

Recoge suministros para compartir con los nómadas.

Modelo de tren
Volante antiguo
Ambientador

Fase 3: Adquirir reliquias

Encuentra reliquias para compartir con los nómadas.

Fase 4: Crear cachés de emergencia

Construye escondites de emergencia para ayudar tanto a los nómadas como a los asaltantes a mantenerse con vida en la superficie.

telurión
bombilla

Fase 5: Termina el Gabinete de Curiosidades

Dé los últimos toques al gabinete de curiosidades, un nuevo emblema de los florecientes vínculos entre los nómadas y la Esperanza.

Fase 6: Usa tácticas nómadas para luchar contra ARC

Inflige daño a ARC usando minas o trampas (Blaze Grenade Trap, Pulse Mine, Jolt Mine, Explosive Mine, Surge Coil)

No se requieren items para esta fase.

Proyecto de expedición (Expedición 2)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider llevará todas sus posesiones a lo desconocido más allá del Rust Belt. A cambio, tu próximo Raider obtiene una ventaja única que dura hasta que parta la próxima Expedición.

Fase 1: Base

Construcción de la estructura base y armazón de la caravana.

Piezas Metálicas
Resorte de acero

Fase 2: Sistemas centrales

Conexión de cableado, ventilación y sistemas de energía esenciales.

Fase 3: Estructura

Construir paredes y techos, instalar sistemas centrales y definir la distribución interior.

bombilla
Batería

Fase 4: Equipamiento

Agregar almacenamiento, bancos de trabajo, servicios públicos y toques personales

Fase 5: Etapa de carga

Cargando la caravana con suministros vitales. Se necesitan equipo de combate, equipo de supervivencia, provisiones y materiales de reparación para prepararse completamente para la Expedición.

No se requieren items para esta fase.

Fase 6: Partida

¡Tu caravana está completamente equipada y tu Raider está listo para partir en la Expedición! Al partir, todos los artículos que queden en el alijo de tu Raider se contribuirán a la Expedición, y tu próximo Raider puede ganar hasta cinco puntos de habilidad según el valor total de esos artículos.

No se requieren items para esta fase.

Proyecto de expedición (Expedición 1)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider llevará todas sus posesiones a lo desconocido más allá del Rust Belt. A cambio, tu próximo Raider obtiene una ventaja única que dura hasta que parta la próxima Expedición.

Fase 1: Base

Construcción de la estructura base y armazón de la caravana.

Piezas Metálicas
Piezas de goma
Resorte de acero

Fase 2: Sistemas centrales

Conexión de cableado, ventilación y sistemas de energía esenciales.

Fase 3: Estructura

Construir paredes y techos, instalar sistemas centrales y definir la distribución interior.

bombilla
Batería
Sensores

Fase 4: Equipamiento

Agregar almacenamiento, bancos de trabajo, servicios públicos y toques personales

Fase 5: Etapa de carga

Cargando la caravana con suministros vitales. Se necesitan equipo de combate, equipo de supervivencia, provisiones y materiales de reparación para prepararse completamente para la Expedición.

No se requieren items para esta fase.

Fase 6: Partida

¡Tu caravana está completamente equipada y tu Raider está listo para partir en la Expedición! Al partir, todos los artículos que queden en el alijo de tu Raider se contribuirán a la Expedición, y tu próximo Raider puede ganar hasta cinco puntos de habilidad según el valor total de esos artículos.

No se requieren items para esta fase.

Expedición (Expedición 3)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider llevará todas sus posesiones a lo desconocido más allá del Rust Belt. A cambio, tu próximo Raider obtiene una ventaja única que dura hasta que parta la próxima Expedición.

Fase 1: Base

Construcción de la estructura base y armazón de la caravana.

Piezas Metálicas
quimicos
Resorte de acero

Fase 2: Sistemas centrales

Conexión de cableado, ventilación y sistemas de energía esenciales.

Paño duradero
alambres

Fase 3: Estructura

Construir paredes y techos, instalar sistemas centrales y definir la distribución interior.

Cafetera
Batería

Fase 4: Equipamiento

Agregar almacenamiento, bancos de trabajo, servicios públicos y toques personales

Fase 5: Etapa de carga

Cargando la caravana con suministros vitales. Se necesitan equipo de combate, equipo de supervivencia, provisiones y materiales de reparación para prepararse completamente para la Expedición.

No se requieren items para esta fase.

Fase 6: Partida

¡Tu caravana está completamente equipada y tu Raider está listo para partir en la Expedición! Al partir, todos los artículos que queden en el alijo de tu Raider se contribuirán a la Expedición, y tu próximo Raider puede ganar hasta cinco puntos de habilidad según el valor total de esos artículos.

No se requieren items para esta fase.

Expedición (Expedición 4)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider llevará todas sus posesiones a lo desconocido más allá del Rust Belt. A cambio, tu próximo Raider obtiene una ventaja única que dura hasta que parta la próxima Expedición.

Fase 1: Base

Construcción de la estructura base y armazón de la caravana.

Piezas Metálicas
quimicos
Frasco

Fase 2: Sistemas centrales

Conexión de cableado, ventilación y sistemas de energía esenciales.

Paño duradero
Aceite

Fase 3: Estructura

Construir paredes y techos, instalar sistemas centrales y definir la distribución interior.

Fase 4: Equipamiento

Agregar almacenamiento, bancos de trabajo, servicios públicos y toques personales

Fase 5: Etapa de carga

Cargando la caravana con suministros vitales. Se necesitan equipo de combate, equipo de supervivencia, provisiones y materiales de reparación para prepararse completamente para la Expedición.

No se requieren items para esta fase.

Fase 6: Partida

¡Tu caravana está completamente equipada y tu Raider está listo para partir en la Expedición! Al partir, todos los artículos que queden en el alijo de tu Raider se contribuirán a la Expedición, y tu próximo Raider puede ganar hasta cinco puntos de habilidad según el valor total de esos artículos.

No se requieren items para esta fase.

Expedición (temporada 5)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider llevará todas sus posesiones a lo desconocido más allá del Rust Belt. A cambio, tu próximo Raider obtiene una ventaja única que dura hasta que parta la próxima Expedición.

Fase 1: Base

Construcción de la estructura base y armazón de la caravana.

Piezas Metálicas
Imán

Fase 2: Sistemas centrales

Conexión de cableado, ventilación y sistemas de energía esenciales.

Fase 3: Estructura

Construir paredes y techos, instalar sistemas centrales y definir la distribución interior.

Fase 4: Equipamiento

Agregar almacenamiento, bancos de trabajo, servicios públicos y toques personales

Fase 5: Etapa de carga

Cargando la caravana con suministros vitales. Se necesitan equipo de combate, equipo de supervivencia, provisiones y materiales de reparación para prepararse completamente para la Expedición.

No se requieren items para esta fase.

Fase 6: Partida

¡Tu caravana está completamente equipada y tu Raider está listo para partir en la Expedición! Al partir, todos los artículos que queden en el alijo de tu Raider se contribuirán a la Expedición, y tu próximo Raider puede ganar hasta cinco puntos de habilidad según el valor total de esos artículos.

No se requieren items para esta fase.

Exhibición de trofeos

Utilice piezas de ARC para crear una exhibición de sus trofeos de caza, a fin de callar de manera no tan sutil a cualquiera que cuestione las atrevidas historias de sus aventuras en la superficie.

Fase 1: Amenazas de itinerancia

Las máquinas terrestres ruedan y caminan penosamente por la superficie, obligando a los Raiders a vigilar cada uno de sus pasos.

Fase 2: Amenazas altísimas

Las máquinas aéreas dominan los cielos, lanzando peligro sobre los desprevenidos Raiders.

Fase 3: Enemigos feroces

En una clara escalada de los peligros en la superficie, estas máquinas han infligido severos castigos a los Raiders demasiado confiados.

Fase 4: Peligros dominantes

Las feroces amenazas que dejan tras de sí un rastro de Raiders caídos; dominando su entorno con tenacidad y determinación.

Fase 5: Gigantes imponentes

Los enemigos colosales que hacen temblar la tierra y el epítome de la caza mayor.