Projekte

Verfolgen Sie die Projektphasen der Community.

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Konvergierende Wege

Da sich die ARC-Operationen über den Rostgürtel ausbreiten, haben die Nomaden zugestimmt, ihr Wissen im Austausch für Unterstützung zu teilen. Räuber werden benötigt, um Vorräte zu sammeln, Relikte zu bergen und Nomaden auf gefährlichen Routen einen sicheren Durchgang zu ermöglichen.

Phase 1: Sichere sichere Passage für die Nomaden

Füge ARC-Feinden im Sumpf Schaden zu

Für diese Phase sind keine Elemente erforderlich.

Phase 2: Sammle Vorräte

Sammle Vorräte, um sie mit den Nomaden zu teilen

Zugmodell
Vintage-Lenkrad
Lufterfrischer

Phase 3: Relikte beschaffen

Finden Sie Relikte, die Sie mit den Nomaden teilen können

Phase 4: Erstellen Sie Notfall-Caches

Bauen Sie Notfall-Caches, um sowohl den Nomaden als auch den Raidern zu helfen, an der Oberfläche am Leben zu bleiben

Tellurion
Glühbirne
ARC-Kühlmittel

Phase 5: Schließe das Kuriositätenkabinett ab

Geben Sie dem Kuriositätenkabinett den letzten Schliff, einem neuen Symbol der blühenden Verbindung zwischen den Nomaden und Speranza.

Phase 6: Verwenden Sie Nomad-Taktiken, um ARC zu bekämpfen

Füge ARC mit Minen oder Fallen (Blaze Grenade Trap, Pulse Mine, Jolt Mine, Explosive Mine, Surge Coil) Schaden zu.

Für diese Phase sind keine Elemente erforderlich.

Expeditionsprojekt (Expedition 2)

Expeditionen sind gefährlich. Ihr Raider wird all seine Besitztümer ins Unbekannte jenseits des Rostgürtels tragen. Im Gegenzug erhält Ihr nächster Raider einen einzigartigen Vorteil, der bis zur Abreise der nächsten Expedition anhält.

Phase 1: Stiftung

Aufbau der Grundstruktur und des Rahmens des Wohnwagens

Metallteile
Kunststoffteile
ARC-Legierung
Stahlfeder

Phase 2: Kernsysteme

Anschließen von Leitungen, Belüftung und wichtigen Stromversorgungssystemen

Phase 3: Rahmen

Bau von Wänden und Dach, Installation von Kernsystemen und Definition der Innenaufteilung

Glühbirne
Batterie
Shredder-Gyro
Exodus-Module

Phase 4: Ausstattung

Hinzufügen von Stauraum, Werkbänken, Hilfsmitteln und persönlichen Details

Phase 5: Ladestufe

Beladen der Karawane mit lebenswichtigen Vorräten. Zur vollständigen Vorbereitung auf die Expedition werden Kampfausrüstung, Überlebensausrüstung, Proviant und Reparaturmaterialien benötigt

Für diese Phase sind keine Elemente erforderlich.

Phase 6: Abfahrt

Ihr Wohnwagen ist voll ausgestattet und Ihr Raider ist bereit für die Expedition! Bei der Abreise werden alle im Vorrat Ihres Raiders verbleibenden Gegenstände zur Expedition beigetragen und Ihr nächster Raider kann bis zu fünf Fertigkeitspunkte basierend auf dem Gesamtwert dieser Gegenstände verdienen.

Für diese Phase sind keine Elemente erforderlich.

Expeditionsprojekt (Expedition 1)

Expeditionen sind gefährlich. Ihr Raider wird all seine Besitztümer ins Unbekannte jenseits des Rostgürtels tragen. Im Gegenzug erhält Ihr nächster Raider einen einzigartigen Vorteil, der bis zur Abreise der nächsten Expedition anhält.

Phase 1: Stiftung

Aufbau der Grundstruktur und des Rahmens des Wohnwagens

Metallteile
Gummiteile
ARC-Legierung
Stahlfeder

Phase 2: Kernsysteme

Anschließen von Leitungen, Belüftung und wichtigen Stromversorgungssystemen

Drähte
Lüfter

Phase 3: Rahmen

Bau von Wänden und Dach, Installation von Kernsystemen und Definition der Innenaufteilung

Glühbirne
Batterie
Sensoren
Exodus-Module

Phase 4: Ausstattung

Hinzufügen von Stauraum, Werkbänken, Hilfsmitteln und persönlichen Details

Phase 5: Ladestufe

Beladen der Karawane mit lebenswichtigen Vorräten. Zur vollständigen Vorbereitung auf die Expedition werden Kampfausrüstung, Überlebensausrüstung, Proviant und Reparaturmaterialien benötigt

Für diese Phase sind keine Elemente erforderlich.

Phase 6: Abfahrt

Ihr Wohnwagen ist voll ausgestattet und Ihr Raider ist bereit für die Expedition! Bei der Abreise werden alle im Vorrat Ihres Raiders verbleibenden Gegenstände zur Expedition beigetragen und Ihr nächster Raider kann bis zu fünf Fertigkeitspunkte basierend auf dem Gesamtwert dieser Gegenstände verdienen.

Für diese Phase sind keine Elemente erforderlich.

Expedition (Expedition 3)

Expeditionen sind gefährlich. Ihr Raider wird all seine Besitztümer ins Unbekannte jenseits des Rostgürtels tragen. Im Gegenzug erhält Ihr nächster Raider einen einzigartigen Vorteil, der bis zur Abreise der nächsten Expedition anhält.

Phase 1: Stiftung

Aufbau der Grundstruktur und des Rahmens des Wohnwagens

Metallteile
Chemikalien
ARC-Legierung
Stahlfeder

Phase 2: Kernsysteme

Anschließen von Leitungen, Belüftung und wichtigen Stromversorgungssystemen

Phase 3: Rahmen

Bau von Wänden und Dach, Installation von Kernsystemen und Definition der Innenaufteilung

Kaffeekanne
Batterie
Exodus-Module

Phase 4: Ausstattung

Hinzufügen von Stauraum, Werkbänken, Hilfsmitteln und persönlichen Details

Phase 5: Ladestufe

Beladen der Karawane mit lebenswichtigen Vorräten. Zur vollständigen Vorbereitung auf die Expedition werden Kampfausrüstung, Überlebensausrüstung, Proviant und Reparaturmaterialien benötigt

Für diese Phase sind keine Elemente erforderlich.

Phase 6: Abfahrt

Ihr Wohnwagen ist voll ausgestattet und Ihr Raider ist bereit für die Expedition! Bei der Abreise werden alle im Vorrat Ihres Raiders verbleibenden Gegenstände zur Expedition beigetragen und Ihr nächster Raider kann bis zu fünf Fertigkeitspunkte basierend auf dem Gesamtwert dieser Gegenstände verdienen.

Für diese Phase sind keine Elemente erforderlich.

Expedition (Expedition 4)

Expeditionen sind gefährlich. Ihr Raider wird all seine Besitztümer ins Unbekannte jenseits des Rostgürtels tragen. Im Gegenzug erhält Ihr nächster Raider einen einzigartigen Vorteil, der bis zur Abreise der nächsten Expedition anhält.

Phase 1: Stiftung

Aufbau der Grundstruktur und des Rahmens des Wohnwagens

Metallteile
Chemikalien
ARC-Legierung
Kanister

Phase 2: Kernsysteme

Anschließen von Leitungen, Belüftung und wichtigen Stromversorgungssystemen

Phase 3: Rahmen

Bau von Wänden und Dach, Installation von Kernsystemen und Definition der Innenaufteilung

Phase 4: Ausstattung

Hinzufügen von Stauraum, Werkbänken, Hilfsmitteln und persönlichen Details

Phase 5: Ladestufe

Beladen der Karawane mit lebenswichtigen Vorräten. Zur vollständigen Vorbereitung auf die Expedition werden Kampfausrüstung, Überlebensausrüstung, Proviant und Reparaturmaterialien benötigt

Für diese Phase sind keine Elemente erforderlich.

Phase 6: Abfahrt

Ihr Wohnwagen ist voll ausgestattet und Ihr Raider ist bereit für die Expedition! Bei der Abreise werden alle im Vorrat Ihres Raiders verbleibenden Gegenstände zur Expedition beigetragen und Ihr nächster Raider kann bis zu fünf Fertigkeitspunkte basierend auf dem Gesamtwert dieser Gegenstände verdienen.

Für diese Phase sind keine Elemente erforderlich.

Expedition (Staffel 5)

Expeditionen sind gefährlich. Ihr Raider wird all seine Besitztümer ins Unbekannte jenseits des Rostgürtels tragen. Im Gegenzug erhält Ihr nächster Raider einen einzigartigen Vorteil, der bis zur Abreise der nächsten Expedition anhält.

Phase 1: Stiftung

Aufbau der Grundstruktur und des Rahmens des Wohnwagens

Metallteile
Kunststoffteile
ARC-Legierung
Magnet

Phase 2: Kernsysteme

Anschließen von Leitungen, Belüftung und wichtigen Stromversorgungssystemen

Phase 3: Rahmen

Bau von Wänden und Dach, Installation von Kernsystemen und Definition der Innenaufteilung

Phase 4: Ausstattung

Hinzufügen von Stauraum, Werkbänken, Hilfsmitteln und persönlichen Details

Phase 5: Ladestufe

Beladen der Karawane mit lebenswichtigen Vorräten. Zur vollständigen Vorbereitung auf die Expedition werden Kampfausrüstung, Überlebensausrüstung, Proviant und Reparaturmaterialien benötigt

Für diese Phase sind keine Elemente erforderlich.

Phase 6: Abfahrt

Ihr Wohnwagen ist voll ausgestattet und Ihr Raider ist bereit für die Expedition! Bei der Abreise werden alle im Vorrat Ihres Raiders verbleibenden Gegenstände zur Expedition beigetragen und Ihr nächster Raider kann bis zu fünf Fertigkeitspunkte basierend auf dem Gesamtwert dieser Gegenstände verdienen.

Für diese Phase sind keine Elemente erforderlich.

Trophäenanzeige

Verwenden Sie ARC-Teile, um eine Präsentation Ihrer Jagdtrophäen zu erstellen, um jeden, der die kühnen Geschichten Ihrer Abenteuer an der Oberfläche in Frage stellt, auf nicht ganz so subtile Weise zum Schweigen zu bringen.

Phase 1: Roaming-Bedrohungen

Die erdgebundenen Maschinen rollten und stapften über die Oberfläche und zwangen die Raider, jeden ihrer Schritte im Auge zu behalten.

Pop-Trigger
Tick ​​Pod

Phase 2: Steigende Bedrohungen

Die Luftfahrzeuge dominieren den Himmel und bringen Gefahr auf ahnungslose Raider herab.

Phase 3: Wilde Feinde

Diese Maschinen stellen eine eindeutige Eskalation der Gefahren von oben dar und haben übermütige Raider mit harten Strafen belegt.

Phase 4: Dominante Gefahren

Die bösartigen Drohungen hinterlassen eine Spur niedergeschlagener Raiders; dominieren ihre Umgebung mit Hartnäckigkeit und Mut.

Phase 5: Imposante Giganten

Die kolossalen Feinde, die die Erde zum Beben bringen, und der Inbegriff der Großwildjagd.

Exodus-Module
Geigerzähler